2015年12月7日 星期一

BGE相關文章

如何在BGE使用cycles烘焙?
https://www.youtube.com/watch?v=7pcjenAfFto

2015年6月6日 星期六

[3D轉2D]如何將3d動畫轉成帶索引調色盤的2D像素點陣圖


所需軟體:
Blender
PixelArtShader_v1.0.0  http://kushi.lv9.org/pixelartshader/index.html
詳見
http://initialsgames.com/main/?p=1360

memo:

  • 用來轉換2d的材質,漫射必須指定為菲涅爾,高光必須指定為布林,硬度的數字對應到材質的順位



實驗1:新增第三組漸層色________成功!
實驗2:新增location key動畫______成功!
實驗3:改變色階數______________成功!
實驗4:對應貼圖和ao____________試驗中

2015年1月13日 星期二

Blender基礎教案 memo

B.Blender上課前準備:


下載插件
BoolTool
https://github.com/vitorbalbio/code/tree/master/BoolTool
;

[基本簡介]
  • 介紹3D模型的類別&對blender的正確期待
    動畫 / 遊戲 / 3d列印 / 工業 四大象限
  • 荷蘭neogeo,nan到blender基金會,免費開源的歷程
  • 版本變遷,重要革新
  • blender的優缺點
    優:免費、免安裝、建模快速、功能齊全、介面統一、多國語系
    缺:曲面弱、修改器套用後特徵難修改
  • blender介面與布局簡介
    資訊/3D視圖/時間軸/大綱管理器/屬性
  • 預設模式導覽
    Animation / Composition / Default  / Game logic / Motion tracking / scripting / UV editing / Video Editing
  • 視窗布局的分割與合併
    (滑鼠左建拖曳)

  • 3D視圖主要模式介紹
    物體模式 / 編輯模式 / 雕塑模式 / 頂點繪製 / 權重繪製 / 紋理繪製 / 姿勢模式
    (Tab)
  • 顯示/隱藏工具列與變換屬性列
    (T), (N)

[環境設定]
  • 使用者偏好設定
    (ctrl alt U)
  • 如何更改為中文語系
  • 模擬數字鍵盤
  • vob與效能最佳化
  • 附加元件介紹

[插件安裝]
  • booltool
  • 其他重要插件介紹(ex:b-surface、轉檔)

[視窗導航]
  • 3D視窗導航概說
  • 正視與透視
    (num5)
  • 視角控制
    (num1), (num3), (num7)
    (ctrl num1), (ctrl num3), (ctrl num7)
    (shift num1), (shift num3), (shift num7)
    (.), (|)
  • 平移/旋轉/縮放鏡頭
    (滑鼠中鍵), (shift+滑鼠中鍵), (ctrl+滑鼠中鍵), (滑鼠滾輪)

[物體模式]
  • 添加新物體
    (shift A)
  • 介紹物體類別
    網格/曲線/表面/變幻球/文字/骨架/晶格/空體/喇叭/攝影機/燈光/力場/群組實體
  • 參數化設定物體

  • 選取物體/框選物體/圈選物體
    (A), (B), (C), (ctrl 滑鼠左鍵)
  • 基本移動/旋轉/縮放
    (G), (R), (S)
    (alt G), (alt R), (alt S)
    (shift G), (shift R), (shift S)
  • 製作複本/連結複本
    (shift D), (alt D)
  • 全域與區域座標
  • 吸附功能
    (shift S)
  • 加入與分離
    (ctrl J), (P)
  • 親代關係:父子階層的概念
    (ctrl P), (alt P)
  • bool tool布林運算
    brush浮動模式
    direct直接套用模式
  • 顯示與隱藏
    (H), (alt H), (shift H)
  • 圖層管理
    圖層與群組的差異
    (M)
  • 時間軸的概念
    關鍵影格的屬性
    加入/刪除影格
    (I), (alt I)
  • 製作你的第一個簡單動畫


[編輯模式]
  • 設定背景底圖
  • 點線面的觀念/切換點線面模式
    (ctrl Tab)
  • 點/線/面的加工選單
    (ctrl V) (ctrl E) (ctrl F)
  • 三角面/四角面/N-gon的差異
  • 點線面的填滿
    (F)
  • 點線面的擠出
    (E)
  • 環切
    (ctrl R),(ctrl R, 滑鼠滾輪)
  • 割刀
    (K), (Z, C 等後綴參數)
  • intersect
    面交錯的細致處理
  • 橋接
  • 倒角/圓角
    (ctrl B), (ctrl B 滑鼠滾輪)
  • 迴轉掃移
    (alt R)
    如何設定步數/角度/中心/軸
  • 刪除與消融
    (X)
    關於點/線/面的消融
  • 彎曲/彎繞
  • 切變
  • 收縮/膨脹
  • 合併頂點
    (alt M)
    第一個/最後一個/中心的差異

  • 滑動頂點
    (Shift V)
  • 內嵌面
    (I)


[修改器]
  • 陣列
    水平垂直陣列
    活用空物體實現環狀陣列
  • 鏡像
    預覽鏡像網格
    剪輯選項開/關的差異
  • 實體化
    平滑厚度
  • 蒙皮
    將邊轉換成骨架
  • 減面
    三種減面的模式
  • 細分
  • 多重解析
  • 晶格變形

[雕塑模式]
  • 雕刻工具
    抓取 / 膨脹 / 平滑 / 捏擠 / 壓平
  • 動態拓樸
    相對細節 / 恆定細節
  • 對稱製作
    軸向對稱 / 環狀對稱

[骨架動畫]
  • 骨架設定
  • 權重設定
  • 設定物體約束
    複製位置/旋轉/縮放/變換/限制距離/限制位置/限制旋轉縮放/維持體積

  • 反向關節運動
    IK設置


[算圖]
  • Blender算繪
    設定燈光
    設定材值
  • cycles算繪
    設定燈光
    設定材質
  • 節點編輯器
  • 動畫影像序列

[合成與剪輯]
  • 基本的影片剪輯
  • 合成

[實際案例製作]

  • 製作簡單變形物件
  • 製作載具
  • 分割載具
  • 關節設定
  • 製作人形
  • 可動變形測試