2014年2月25日 星期二

Unity雜筆記

●+alt作旋轉導航才不會暈頭轉向
●按下導航方塊可以切換透視 / 平行投影
●其他軟體製作的模型,可以直接匯入(連.blend都可以直上),省掉轉檔的手續相當方便。

●從其他軟體製作匯入的地形模型,一定要勾選Generate Colliders才有碰撞判定(重要)

●試著將專案輸出PC版本,非常簡單過關

●看影片教學寫第一人稱移動的C# script,頭痛到快炸失敗收場。
●加入地形+平行光+點光源+一塊布料+一棵樹,元件改用內建的第一人稱移動元件,成功。
●繼續測試燈光和模型...

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[學會並可以辦到的清單]
●現在可以辦到用wsad用第一人稱在環境移動,地形也有正常的碰撞反應,
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[想做到但我不知道該怎麼做的清單]
●碰撞某物體觸發反應事件
●控制模型動畫
●啟動音效
●隱藏滑鼠游標
●主選單


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[遭遇只有pro版only的功能]
●發現點光源的陰影只有pro版才有





2014年2月24日 星期一

M038_王國

低面數大量人物壓力測試....




非常沒有品味,不知道該作什麼裝飾XD



M001_小鎮

更新了樓層框架、格納庫、小店舖


更新了多樓層框架

開始將之前在zbrush製作的舊零散元件移植到blender嘗試組合~

教室

桌球室

化學實驗室

武器實驗室



[Blender2.70]_懶人橡皮彎曲變形_LaplacianDeform

 

需具備的基本知識:hook,頂點群組

使用步驟:

1.選模型,進編輯模式,選取肢體末端的頂點,然後hook(ctrl+h)到新的物體
(每一肢體的末端各自作一次)

2.選取所有hook的頂點(一樣透過ctrl+h的選單進行選取),指定到同一個頂點群組

3.新增LaplacianDeform的modifier,指定剛才的頂點群組,然後[Bind]

4.自由移動/旋轉hook物件,模型自動平滑扭曲,如有不自然折彎的現象,提升repeat的數值。
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像橡皮糖一樣彎曲伸展,非常有趣的功能。但我習慣用極端情況來驗證新功能的可用性,所以使用肢體是方方正正直角箱體的人形進行觀察....
實驗發現形狀非常平滑,但不很精確,類似早期手繪機器人的2.5D的扭曲和透視錯誤的矛盾感,也有點類似變型金剛08年動畫版的線條,但姿勢柔軟流線的感覺很爽!!!
如果將來MG RX-78出到5.0沒梗了,請務必開發如此柔軟如劇中作畫失誤的軟性外殼XD

結論:因為精確度的問題不可能取代傳統的骨架動畫,但別有一番特殊風味





參考影片