2014年6月28日 星期六

blender cycles renderer 雜筆記(alpha)

玻璃渲染的時間相當漫長,噪點多

sample數120+烘焙貼圖


[Blender2.71]dynatopo 新特性_Constant Detail

 
舊版就有的dynatopo,是以螢幕像素為依據的Relative Detail模式,例如detail設定為3像素,模型拉近繼續畫,自動細分依然是以螢幕上的3像素為依據,局部添加細節相當方便,但模型解析度有粗有細,畫質感覺很"不均勻"~

 2.71新加入的Constant Detail模式,則是以模型本身為主,不管鏡頭如何縮放,dynatopo解析度會始終保持一致,模型的畫質相當平均,類似3D掃描和ZB dynamesh的結果~~

Constant Detail模式附贈 Detail Flood Fill 按鈕,可以有效改善[局部細分網格]和[原始網格]面數落差太大造成的違和感,一鍵套用目前的detail值,讓模型整體均質化!