2014年8月9日 星期六

[1:1]blender與其他3D軟體的尺寸換算

在Blender設為公制單位,scale:0.01的前提下:



Blender與Design Doll的尺寸換算:

(從Design Doll的情報可知一方塊=34立方公分)
1.Design Doll輸出obj

2.輸入Blender整體size從1調到2.04


2014年8月8日 星期五

[3D轉3D]Zbrush含頂點著色的obj在其它軟體的可讀性

[宇宙無敵扯]在沒有UV和貼圖的前提下,ZBrush輸出obj時,其實會寫入
頂點著色資訊(polypaint),但輸入obj時自己卻讀不到,只有白茫茫一片~~


[網路謠言]聽說,能讀取ZBrush輸出obj頂點色彩的,只有"xnormal這一款軟體",只此一家,別無分號.......



 [流言終結]免費軟體_MeshLab也做得到!!! ,輸入ZB導出的obj,完全100%重現色彩!
好處:可以藉由MeshLab轉存wrl或ply,Meshmixer、3d coat或其他第三方軟體從此也能讀取ZBrush的頂點色彩,討厭拆UV的懶人有福了~


其實Blender透過非官方的GoB插件(GoZ-for-Blender)也辦的到喔~
polypaint在blender烘焙到貼圖上,也是可便利選擇~!



[其他軟體]簡單說,攻略如下:
1.ZB輸出的怪怪OBJ,透過meshlab轉彩色.ply或.wrl

2.任何可以import彩色.ply或.wrl的軟體,從此可以免拆UV免貼圖直接看到ZB poly paint的成果